上市3天幹掉要塞英雄 三理由為何《APEX英雄》讓全世界都瘋了

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  文/胖丁呷麵

  「跳傘、找武器、躲毒氣」這是許多玩家熟悉的遊戲場景。在2018年可說是大逃殺類型的遊戲豐收的一年,不只許多遊戲都追加「BattleRoyale」模式,《要塞英雄》更是長期霸榜,取代英雄聯盟,成為收看人氣最多的直播遊戲,甚至孕育出了像是Ninja這樣年收入幾億元的巨星實況主。

  如今《要塞英雄》已經火紅到一個無法想像的境界了,即使是當初的「吃雞」遊戲PUBG也無力抵抗,在Youtube的2018回顧片頭甚至還要跳傘一下。看到Fornite如此扯淡的人氣與滲透進流行文化的現象,你可能會心想,短期內怎麼可能有遊戲能跟《要塞英雄》一較高下?

  ▼Fornite成為流行文化的指標,爆紅的實況主NINJA

  

  然而在2019年剛過完農曆新年時,遊戲界又給了玩家一個新驚喜,那就是EA出品的免費制大逃殺遊戲《Apex英雄》。

  由於EA同期正在大力宣傳另外一款《冒險聖歌》遊戲上市,因此幾乎沒有發力替《Apex英雄》打廣告,這也讓《Apex英雄》在發售前的關注度前所未有的低。但現實總是事與人違,無廣告無宣傳的《Apex英雄》居然在上市三天後,達到單天2500萬遊玩人次,同時上線300萬人,要知道的是,《要塞英雄》是在上市後好幾個月才有這樣的成績,

  如今《Apex英雄》在Twitch排行榜上人氣,幾乎是同時《Fornite》的三倍以上。

  這種現象也讓許多玩家瞠目結舌:

  「Apex英雄到底是甚麼?我從來沒聽過,但卻又紅成這樣?」

  

  本文就是試圖解釋《Apex英雄》爆紅的原因,對這種無廣告宣傳的遊戲來說,相信只有靠遊戲內涵來吸引玩家,才能留住玩家,進而口碑相傳,最後靠實況主的推廣才爆紅,以下就是整理的三大理由:

  好用到爆炸的溝通系統

  不管是Fornite還是絕地求生,只要是多人連線遊戲,一定是人多力量大,因此團隊合作必定是勝利的關鍵。《Apex英雄》之所以能在短期內創造這麼多話題,必定與它獨特的隊友溝通系統有關:

  把游標指到槍與防具上,按下滑鼠滾輪,遊戲中的人物就會套上角色風格講出這些訊息:

  「我這邊有個一級頭盔,有人要嗎?」

  「敵人好像在我這邊,快過來」

  

  與冰冷的罐頭訊息不同,當玩家點擊滑鼠中鍵分享任何訊息給隊友時,你能感覺到有NPC在跟你對話,而在對話後,螢幕就會跑出無視障礙物的3D指標,告訴你隊友標記的的生存資訊。對於那些不擅長與別人語音溝通的玩家,甚至是不同語言的隊友,這樣的溝通系統能讓「不講話」的隊友成為友善的存在。

  而在這種大逃殺遊戲中,玩家也常常會拿到不需要甚至是多的武器與防具,因此如何與隊友溝通分武器道具就成了一個學問。但在《Apex英雄》中,只要對任何的武器防具點及滑鼠中鍵,那麼各種圖示與彈藥顏色就會出現在螢幕中。就算你不開語音,也能成功地告知隊友,「這裡有這些東西可以來撿」。

  在PTT許多網友都大讚這樣的溝通系統,「根本就不會開語音也能玩」「分武器超方便的」。

  其實許多人並不是不喜歡大逃殺遊戲,而是找不到人跟他們一起玩,最後只能單排,又因為溝通量不足導致遊戲體驗很差,《Apex英雄》正好砸中了當前大逃殺遊戲的痛點,如果跟陌生人排的體驗就跟朋友玩差不多,那寂寞的單排玩家就會更願意留下來玩了。

  

  讓新手玩起來更有希望

  玩過Fornite與絕地求生的人都知道,要是玩家不小心被射倒,如果隊友在身邊是可以援救的,問題就在於,這個援救是有時間限制的,而且等待援救的過程中還會被射死(無法被復活)。

  如果跟路人同一隊的話,你通常會遇到這樣的情況,由於溝通不順利(甚至沒有溝通)因此大家都各走各的,因此不論是你倒地還是隊友倒地,往往同隊的都會無法在時限內趕到,導致無法救你,因此許多人看到隊友太遠都會果斷放生。

  這樣子導致了一個結果,那就是單人玩家遊戲體驗極差,因為倒地幾乎等於死亡,所以倒地後遊戲就結束了;而如果你無法救到隊友,在後期很有可能會被較厲害的玩家集團「多打少」,勢必不可能有高機率能獲勝。

  

  而《Apex英雄》在這點設計上就很好,就算你倒地時隊友正在忙無法救你,等到你死掉後,隊友還是可以回去撿你屍體上的「旗幟」,然後找到重生點幫你「復活」,對於像是筆者這樣前期都撐不太過的菜鳥玩家,玩《Apex英雄》也能靠這樣的機制,順利打到後期,即使你不斷倒地與死亡,也不會讓人喪失希望。

  相較於其他大逃殺遊戲中,通常都是單純的比槍操作,而《Apex英雄》就為此加入了一點點像是英雄聯盟的「MOBA元素」,遊戲一開始你必須選擇角色,各角色都有一個「戰術技能」跟大招,有了戰術技能,不擅長打前鋒的玩家可以選擇當補師在後方支援,而喜歡龜縮不愛正面交鋒的玩家,可以選擇有隱身技能、或者是放陷阱的角色。

  有了角色與相對應的技能,就是大大增加了新手玩家的容錯率,不用每個人都要往前衝純拚槍,也可以透過各種戰術來牽制敵人。

  而為什麼一隊只限制三個人?想必也是遊戲製作團隊怕太多的角色組合起來會「無懈可擊」,在有限的遊戲角色選三位的情況下,再怎麼強的敵人也不是無法攻破。

  

  遊戲風格優勢

  雖然《要塞英雄》好玩,但仍然有很多FPS玩家看不起這種卡通風格的遊戲,他們心中想玩的,必定是真實風格、槍感十足,硬派到不行的「爺們」遊戲;而太過真實,或者單純走戰爭風格的槍戰遊戲如《戰地風雲》《決勝時刻》也不是每個人都喜愛的,要讓FPS遊戲走向大眾,最經典的例子就是《Team Fortress 2》(台譯:絕地要塞2)那樣畫風的改變,從一代從真實風格轉為卡通幽默風後,立即大受歡迎。

  而從《Apex英雄》能吸引大量的《決勝時刻》與《要塞英雄》的玩家就能知道,它從這種美術風格的權衡中找到一個平衡。由於故事仍在《泰坦殞落》的背景之下,整體來說畫面風格與槍械設定還是偏真實,並帶有一點點科幻成份,並靠著稍微卡通化的角色系統,讓「純槍戰」的硬派銳氣大幅減少。

  ▼遊戲場景與槍械擬真偏科幻,但可選擇角色又有點卡通風

  

  

  如果有一個遊戲有潛力吸引輕度與重度FPS玩家,那麼這遊戲就很可怕,重點是還評價極高、免費,收費合理,新手門檻低,溝通系統又好,你說這樣的遊戲怎能不爆紅呢?

  但高人氣還能撐多久還不知道,畢竟其他遊戲公司也不是吃素的,勢必會有更多類似的遊戲出現,再加上來自對岸外掛正在開始入侵《Apex英雄》,要如何能維持人氣,就要端看EA之後的改版與營運方針。

  對台灣玩家來說,這遊戲還是挺值得一玩的,畢竟XBOX在台灣聲勢不算大,想接觸《泰坦殞落》風格的遊戲,可以趁現在好好玩了(而且比起《要塞英雄》那個啟動器,Origin還是友善的許多,至少有繁體中文)

  ▼實況主shroud通常直播只擬真槍戰遊戲如《CS:GO》《黑色行動4》,而APEX是他可接受的

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